Come Giocare a Sudoku (How To Play Sudoku)



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Come Giocare a Sudoku

Sudoku, noto anche come Su Doku, popolare forma di gioco numerico. Nella sua configurazione più semplice e comune, il sudoku è costituito da una griglia 9 × 9 con numeri che compaiono in alcuni quadrati. Lo scopo del puzzle è riempire i quadrati rimanenti, utilizzando tutti i numeri da 1 a 9 esattamente una volta in ogni riga, colonna e nelle nove sottogriglie 3 × 3. Il Sudoku si basa interamente sulla logica, senza alcuna aritmetica coinvolta, e il livello di difficoltà è determinato dalla quantità e dalla posizione dei numeri originali.

Il puzzle, tuttavia, ha sollevato interessanti problemi combinatori per i matematici, due dei quali hanno dimostrato nel 2005 che esistono 6.670.903.752.021.072.936.960 possibili griglie di sudoku.

Sebbene i modelli di tipo sudoku fossero stati utilizzati in precedenza nella progettazione agricola, la loro prima apparizione sotto forma di puzzle fu nel 1979 in una rivista di puzzle con sede a New York, che li chiamò puzzle Number Place. Apparvero successivamente nel 1984 su una rivista in Giappone, dove acquisirono il nome di sudoku (abbreviato da suuji wa dokushin ni kagiru, che significa "i numeri devono rimanere singoli"). Nonostante la popolarità del puzzle in Giappone, l'esplosione mondiale del sudoku ha dovuto attendere altri 20 anni.

Nel 1997 il neozelandese Wayne Gould, un giudice in pensione di Hong Kong, si imbatté in un libro di sudoku a Tokyo e decise di sviluppare programmi per computer per generarli. Sette anni dopo inviò alcuni dei suoi enigmi al Times di Londra, che ne pubblicò il primo il 15 novembre 2004. Altri giornali britannici seguirono l'esempio, e nel giro di pochi mesi il sudoku divenne un fenomeno mondiale, con gli enigmi che apparivano in giornali dagli Stati Uniti alla Finlandia, dal Sudafrica al Costa Rica e da Israele a Singapore. Nel 2006 erano stati pubblicati centinaia di libri di sudoku e si potevano vedere tossicodipendenti ovunque - negli uffici, sugli autobus e sui treni e sulla spiaggia - lavorare con carta e matita o fare perplessità su sudoku interattivo che era stato adattato a telefoni cellulari, videogiochi e Internet. Nel maggio 2006 la rivista Time ha elencato Gould come una delle 100 persone più influenti del mondo. Il primo campionato mondiale di sudoku si è tenuto nel marzo 2006 a Lucca, in Italia. Jana Tylova, una contabile di 31 anni della Repubblica Ceca, ha sconfitto altri 84 risolutori di enigmi provenienti da 22 paesi nella competizione di due giorni.

Nel frattempo, iniziarono ad apparire una serie di variazioni. Sono stati creati puzzle di Sudoku in cui le voci diagonali dovevano essere diverse, le celle specificate dovevano essere pari o dispari, oppure le caselle 3 × 3 venivano sostituite da altre forme a 9 celle. C'erano puzzle di lettere in cui una parola di 9 lettere appariva miracolosamente in una riga o in una colonna e versioni "killer" in cui i numeri in gruppi specifici di celle avevano dato somme. C'erano puzzle più grandi con griglie 16 × 16 o 25 × 25, puzzle realizzati con griglie sudoku interconnesse e una versione tridimensionale sotto forma di un cubo 3 × 3 × 3.

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How to Play Sudoku

Sudoku, also known as Su Doku, popular form of number game. In its simplest and most common configuration, sudoku consists of a 9 × 9 grid with numbers appearing in some of the squares. The object of the puzzle is to fill the remaining squares, using all the numbers 1–9 exactly once in each row, column, and the nine 3 × 3 subgrids. Sudoku is based entirely on logic, without any arithmetic involved, and the level of difficulty is determined by the quantity and positions of the original numbers.

The puzzle, however, raised interesting combinatorial problems for mathematicians, two of whom proved in 2005 that there are 6,670,903,752,021,072,936,960 possible sudoku grids.

Although sudoku-type patterns had been used earlier in agricultural design, their first appearance in puzzle form was in 1979 in a New York-based puzzle magazine, which called them Number Place puzzles. They next appeared in 1984 in a magazine in Japan, where they acquired the name sudoku (abbreviated from suuji wa dokushin ni kagiru, meaning “the numbers must remain single”). In spite of the puzzle’s popularity in Japan, the worldwide sudoku explosion had to wait another 20 years.

In 1997 New Zealander Wayne Gould, a retired judge from Hong Kong, came across a book of sudoku puzzles in Tokyo and decided to develop computer programs for generating them. Seven years later he sent some of his puzzles to The Times of London, which printed its first one on Nov. 15, 2004. Other British newspapers followed suit, and within a few months sudoku had become a worldwide phenomenon, with the puzzles appearing in newspapers from the United States to Finland, South Africa to Costa Rica, and Israel to Singapore. By 2006 hundreds of sudoku books had been published, and addicts could be seen everywhere—in offices, on buses and trains, and on the beach—working with paper and pencil or puzzling over interactive sudoku that had been adapted to mobile phones, video games, and the Internet. In May 2006 Time magazine listed Gould as one of the world’s 100 most influential people. The first sudoku world championship was held in March 2006 in Lucca, Italy. Jana Tylova, a 31-year-old accountant from the Czech Republic, defeated 84 other puzzle solvers from 22 countries in the two-day competition.

Meanwhile, a host of variations began to appear. Sudoku puzzles were created in which the diagonal entries had to be different, specified cells had to be odd or even, or the 3 × 3 boxes were replaced by other 9-cell shapes. There were letter puzzles in which a 9-letter word miraculously appeared in a row or column and “killer” versions in which the numbers in specified groups of cells had given sums. There were larger puzzles with 16 × 16 or 25 × 25 grids, puzzles made from interlinking sudoku grids, and a three-dimensional version in the form of a 3 × 3 × 3 cube.

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Data:12/04/2023 13.05
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